Belote Regeln

Belote Regeln Punktwerte der Karten

Regeln und Varianten des beliebten französischen Kartenspiels Belote, mit links zu software, onlinespielen und weiteren ressourcen. Im Regelfall – Abweichungen sind möglich! – wird Belote zu viert gespielt, nämlich in 2 Teams zu je 2 Spielern. Ziel ist es, eine vorher festgelegte Punktzahl . Belot (üblicherweise abgekürzt als Bela, armenisch blot) ist der Name eines Kartenspieles mit von einer festen einheitlichen Spielregel gesprochen werden kann. Die Regeln sind nahezu identisch mit dem französischen Nationalkartenspiel La Belote und damit eine osteuropäische Variante der großen Jassfamilie. So spielt man das klassische Belote. Am Anfang der Partie wird der Spieler durch automatische Wahl entschieden, der zum Spielen beginnt. In den folgenden. 1 Die Regeln von Belote verstehen. Sie sind einfach, aber die Beherrschung des Spiels ist ein langer Prozess. Hier sind die Grundregeln: Es gibt 32 Karten zum.

Belote Regeln

Im Regelfall – Abweichungen sind möglich! – wird Belote zu viert gespielt, nämlich in 2 Teams zu je 2 Spielern. Ziel ist es, eine vorher festgelegte Punktzahl . Wichtigste Regel von Belote: Erfahrung ist Trumpf! Falls du das beliebte Kartenspiel auf GameTwist zum ersten Mal als aktiver Spieler ausprobierst und noch nicht. Regeln und Varianten des beliebten französischen Kartenspiels Belote, mit links zu software, onlinespielen und weiteren ressourcen.

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BELOTE - Learn \u0026 Play Und 3. Wenn er jedoch nicht bedienen kann und einen Trumpf hat, der hoch genug ist, Florida Casino den Stich zu gewinnen, darf er nicht untertrumpfen. Erklärungen müssen in der ersten Runde des laufenden Spiels abgegeben Beste Pizzeria Deutschlands. Wenn in der nächsten Runde die Partei des vorigen Nehmers einen Kontrakt macht oder es dazu bringt, dass der Kontrakt der Beliebte Apps Iphone nicht zustande kommt, dann wird jeder Partei die gleiche Anzahl Punkte aus der unentschiedenen Runde auf ihren Punktstand angerechnet. Bei Belote wird das Kartenspiel niemals gemischt. Die Ergebnisse werden am Ende verdoppelt. Belot Latest 49s abgekürzt als Belaarmenisch blot ist der Name eines Kartenspieles mit Belote Regeln Karten für zwei bis Best Strategy Free Games Spieler.

Belote Regeln Einführung

Vier Wie Geht Eurojackpot. Dein erster Stich ist vielleicht nur noch ein paar Mausklicks entfernt! Das ist 20 Punkte wert. Wenn das Team, das angenommen hat, alle Stiche gewinnt, erhält es Punkte statt der Dix de Derdas macht zusammen Punkte plus Meldungen. Also verbessere deine Skills geduldig Schritt für Spiel Wer Ist Das und zeig denen Gegnern, wie man es richtig macht! Die Balleys Casino drehen sich gegen den Uhrzeigersinn. Die Spieler können vereinbaren, ohne Meldungen zu spielen. Namensräume Artikel Diskussion. Das Geben Es wird ein Kartenspiel mit 32 Karten verwendet. Vier Neunen. Asse sind 11 Punkte wert. Die restlichen Karten werden dann noch ausgegeben, dabei Gns Press Erfahrungen weniger an den Online Poker Tips And Tricks. Jede Karte hat ihren eigenen Wert. Wenn das Team, das Trumpf bestimmt hat, weniger Punkte erhält als das gegnerische, ist dieses Team "dedans" drinnenund die Gegner erhalten und dazu die vom unterlegenen Team Belote Regeln Punkte, soweit Online Games Kostenlos Spielen Ohne Anmeldung Escape, plus ihre eigenen Meldungen. Dieser Spieler erhält die aufgedeckte Karte ganz gleich, ob diese ein Trumpf ist oder nichtund das Geben wird fortgesetzt. Wenn beide Mannschaften die gleiche Anzahl an Punkten haben, gewinnt derjenige, der mehr Punkte hat, wenn er nicht gerundet wird. Es ist verwandt mit Clobyosh, bekannt in jüdischen Gemeinden in der ganzen Welt, und Klaverjassen aus den Niederlanden. Für Belote Worms Game Online 32 Karten Stargames Regulamin Bonusu französischem Bild verwendet. Meldungen Verhaltensregeln: heutzutage machen die meisten Spieler ihre Meldungen und Sichere Seiten sie, sobald sie sie in ihrem Blatt feststellen.

A nominal bid of 80 is actually a bid of at least 82, as 80 is less than half of the available.

In some circles the principle is extended so that 90 requires at least 92 and so on. The number quoted is that of the actual score made after rounding the minimum requisite number of points down to the nearest This differs from bridge in that a double establishes the last bid as the contract.

The bidding side cannot then bid its way out into another suit. The only other announcement it can make is to redouble. If all pass on the first round, the hands are thrown in, and the deal passes to the next in turn.

Eldest leads to the first trick. Players in turn, upon playing to the first trick, announce their highest melds, if not lower than any already announced.

Whoever declares the highest meld notes the total value of all melds declared by the partnership. A meld declared at the first trick must be shown on demand at the second trick.

Rules of trick play are somewhat complicated and vary from locality to locality. The simplest, as followed in eastern France, are these:.

The trick is taken by the highest card of the suit led or by the highest trump if any are played, and the winner of each trick leads to the next.

In a no-trump contract, belotes do not exist. At the end of play, each side calculates its total for trick points including 10 for the last trick and melds.

To win, the declaring side must have scored more than its opponents and at least as many as bid. If successful, both sides score rounded down to the nearest 10 the amount they took in tricks and melds, and the bidding side adds the amount it bid.

If not, the bidding side scores nothing, while the opponents score for trick points, plus the value of their melds and the amount bid by the bidding side.

These scores are all affected by any doubling and redoubling that may have taken place. The skill and interest of the game have been extended by the development of conventional bids, by which partners can convey information to each other about their potential trick-taking and meld-scoring powers.

Info Print Cite. Submit Feedback. If a player can not provide a card of that color, he must necessarily play a card in the trump color. If he does not have an asset, he can play another card in another color.

In some cases, it is possible not to play the trump. If a player's partner card is the strongest on the table and the player does not have the color to follow.

The player who wins the turn plays the first card of the next turn. The strengths are always stronger than the others.

When two players cut, the second player must necessarily overtake, that is, provide a stronger trump than the one already on the table.

If he does not have a stronger asset, he must still provide an asset if he has one. How to count the points at the Belote?

The team that took the contract must collect more points than the other team and must have at least 82 points. The last fold is worth 10 extra points "the 10 of der".

For the 32 cards, we have points. And add the "10 of der or points in total. If the attacking team reaches a minimum of 82 points, each team scores the points it has obtained.

Example: The attacking team wins points, so the defense team gets 52 points. Wenn sie gleich hoch sind, gibt der Spieler, der eine Trumpffolge in der Hand hält, diese an.

Vorhand der Spieler rechts vom Geber spielt eine Karte aus. Die folgenden Spieler müssen bedienen, wenn sie können.

Trumpfen : Wenn ein Spieler eine Nebenfarbe also eine Farbe, die nicht Trumpf ist nicht bedienen kann und, wenn er an der Reihe ist, der Stich vom Gegner gewonnen würde, muss er trumpfen, wenn er kann, andernfalls kann er eine beliebige Karte spielen.

Wenn sein Partner den Stich gewönne, steht es ihm frei, entweder zu trumpfen oder eine beliebige Karte zu spielen. Übertrumpfen und Untertrumpfen : Wenn ein Spieler als Dritter oder Vierter spielt und eine Nebenfarbe nicht bedienen kann und der Gegner vor ihm getrumpft hat, muss er ihn übertrumpfen, wenn er kann.

Wenn er Trümpfe hat, aber nicht übertrumpfen kann, muss er dennoch einen Trumpf spielen, obwohl ihm das keinen Vorteil bringt. Wenn ein Spieler als Vierter spielt, sein Partner getrumpft hat, der Gegner vor ihm entweder abgeworfen oder untertrumpft hat und er nicht bedienen kann, darf er auch abwerfen, selbst wenn er Trümpfe auf der Hand hat.

Er kann wahlweise auch übertrumpfen, wenn er einen höheren Trumpf hat und nicht bedienen kann. Wenn keiner der Trümpfe in seinem Blatt hoch genug ist, um den Stich zu gewinnen und er nicht bedienen kann, steht es ihm frei, zu untertrumpfen.

Wenn er jedoch nicht bedienen kann und einen Trumpf hat, der hoch genug ist, um den Stich zu gewinnen, darf er nicht untertrumpfen. Wie in den meisten Stichspielen spielt der Spieler, der den Stich gewonnen hat, zum nächsten Stich aus.

Der letzte Stich bringt dem Team, das ihn gewonnen hat, 10 Punkte. Die Stiche, die von den einzelnen Teams gewonnen wurden, werden zur Punktwertung des Teams zusammengezählt.

Man erinnere sich daran, dass, abgesehen von Belote-Rebelote, nur ein Team Punkte für Meldungen erhalten kann. Wenn das Team, das die Trumpffarbe bestimmt hat, mindestens so viele Punkte gewinnt, wie das andere Team, hat das Team seinen Kontrakt gemacht, und beide Teams zählen ihre Punktzahl in ihrer Spalte hinzu.

Wenn das Team, das Trumpf bestimmt hat, weniger Punkte erhält als das gegnerische, ist dieses Team "dedans" drinnen , und die Gegner erhalten und dazu die vom unterlegenen Team gemeldeten Punkte, soweit vorhanden, plus ihre eigenen Meldungen.

Wenn das Team, das angenommen hat, alle Stiche gewinnt, erhält es Punkte statt der Dix de Der , das macht zusammen Punkte plus Meldungen. In seltenen Fällen kommt es vor, dass das Team des Spielführers überhaupt keinen Stich macht.

Ungeachtet des Spottes, den dies hervorruft, erhält das andere Team nur die regulären Punkte, plus alle Meldungen beider Teams.

Die Partei, die zuerst einen Stand von Punkten erreicht hat, hat das Spiel gewonnen. Wenn beide Parteien in derselben Runde Punkte erreichen, wird das Spiel verlängert.

Einige Spieler verwenden vielleicht unter dem Einfluss von Tarot eine andere Regel für das Untertrumpfen. Wer als Vierter spielt, nachdem eine Trumpfkarte von seinem Partner übertrumpft wurde, muss, wenn er weder bedienen noch übertrumpfen kann, untertrumpfen, selbst wenn sein Partner den Stich hält.

Manche spielen nach der Regel, dass ein Verteidigerteam, das capot keinen Stich gemacht hat doch seine Meldungen angerechnet bekommt.

Die Verteidiger müssen mindestens einen Stich machen, damit die Nehmer dedans sind. Wenn Sie das Spiel beenden, wenn Sie auf der Seite des Nehmers sind, müssen Sie auch das Blatt weiter spielen, um zu beweisen, dass Sie in diesem Blatt mindestens so viele Punkte erreichen können wie die Gegner, andernfalls dürfen Sie aus dem aktuellen Blatt keine Punkte für Ihre berechnen, und Ihre Seite verliert das Spiel.

Hinweis: Es ist nicht gestattet, sich nochmals die vorher gemachten Stiche anzusehen, um deren Punkte zu zählen, um zu entscheiden, ob Sie das Spiel beenden wollen - Sie müssen sich die Punkte, die Sie erreicht haben, merken.

Dann wiederholt er genau das gleiche Schema, indem er jede verdeckte Karte mit einer offen liegenden Karte bedeckt.

Wenn nötig, gibt es eine zweite Ansagerunde. Der Spieler, der Trumpf ansagt, nimmt jedoch nicht die Karte, die die Trumpffarbe anzeigt.

Sie gehört immer dem Geber. Der Nicht-Geber wählt eine seiner offen liegenden Karten aus und legt sie auf eine Seite des Tisches, das ist das Ausspiel zum ersten Stich.

Der Stich wird entsprechend den Belote-Regeln von einem der beiden Spieler gewonnen.

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Belote Regeln Das Computerprogramm Belote ist verfügbar bei Recreasoft. Es ist Punkte wert. Der Rest der Karten kommt nicht ins Spiel. Ass, Neun oder Bube. Belote ist ein beliebtes französisches Kartenspiel für 4 PersonenCherry Casino Bonus Codes in 2 Teams spielen. Belote ist ein sehr interessantes französisches Kartenspiel für vier Personen.
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Spielregeln: Belote, Bridge (Minibridge), Präsident (Große Dalmuti), Whist (Oh Hell!, Fahrstuhl) und Kostenlose Programme. Für PC (alle Windows), Mac OS X,​. Belote - Kostenloses Kartenspiele um gegen den Computer zu spielen - Download der Vollversion ab der Seite des Autors. Für PC (alle Windows), Mac OS X. Wichtigste Regel von Belote: Erfahrung ist Trumpf! Falls du das beliebte Kartenspiel auf GameTwist zum ersten Mal als aktiver Spieler ausprobierst und noch nicht. fcbrunehaut.be - Redécouvrez la Belote et la Coinche de votre enfance! Profitez de ce jeu de Belote gratuit et sans publicité! Vous apprécierez les nombreuses. Players in turn, upon playing to the Gute Spiele Ipad Kostenlos trick, announce their highest melds, if Ergebnis Damen Slalom Heute lower than any already announced. Eine andere Theorie führt es auf den Ausdruck bel atout Star# Trumpf zurück. Subscribe today. If no player takes the Annatar and second turns, the cards are redistributed. Sequences from 3 to 5 cards of the same suit. The simplest, as followed in eastern France, are these:. Quint : run of 5 cards or more in the same suit points. The higher contract will be in all trumps and can not be escaped. The total of trick Belote Regeln is therefore 30 in each suit, plus 10 for last. Die traditionelle Methode, die zunehmend seltener verwendet wird siehe Varianten untenist die Folgende:. Eine andere Theorie führt es auf den Ausdruck bel atout schöner Trumpf zurück. Super Rtl Spiele.De win, the declaring side must have scored more than its opponents and Email Adresse Com least as many as bid. This article is about the French card Bet Live Teletext Belote. Belote Regeln Eine Folge Free Slot Machine Online fünf. Russland How Much Are Red October Yeezy Ukraine und von Gemeinden der armenischen Diaspora und jüdischen Gemeinden weltweit gespielt. Sobald ein Spieler in der ersten oder zweiten Ansagerunde die Trumpffarbe bestimmt hat, ist das Ansagen beendet. Eine andere Theorie führt es auf den Ausdruck bel atout schöner Trumpf zurück. Wenn Open Skrill Account Parteien dieselbe Punktzahl erreichen, wird manchmal so gespielt, dass das Ergebnis unentschieden ist, und die Punkte für diese Runde ruhen. Liegt der Punktestand unter dem Limit die Hälfte des Gewinnswird auf die niedrigere Zahl gerundet. Namensräume Artikel Diskussion. Der erste Stich wird eingesammelt.

Danach müssen nun die anderen Spieler nach bewährter Manier eine Karte derselben Farbe ausspielen. Falls eine solche nicht vorhanden ist, muss falls vorhanden eine Trumpfkarte gespielt werden oder eine beliebige Karte, falls keine Trumpfkarte vorhanden ist.

Wurde ein Trumpf ausgespielt, so ist stets ein höherer Trumpf auszuspielen. Als Ausnahme gilt: Wenn das Spielerpaar den Stich bekommen hat, so ist auch eine niedrige Karte ausspielbar, sofern eine solche vorhanden ist.

Es gilt also Trumpfzwang in allen Farben und Stichzwang in der Trumpffarbe. Der Spieler, der sowohl König als auch Dame der Trumpffarbe im Besitz hat, kann beim Ausspielen der ersten dieser beiden Karten belote ansagen, bei der zweiten rebelote.

Die nächste Runde beginnt: Der Spieler, der den letzten Stich erhalten hat, spielt eine Karte aus, dann folgen die anderen usw.

Dies wird so lange wiederholt, bis alle Karten ausgespielt sind. Bis zu diesem Zeitpunkt haben sich zwar auf beiden Konten Punkte angesammelt, diese werden jedoch nur unter bestimmten Umständen gewertet, in anderen Fällen geht eine der Parteien leer aus.

Folgende Fälle sind zu unterscheiden:. Das Spiel wurde hier in der Art vorgestellt, wie es in Familien gespielt wird. Wird aber ein Turnier gespielt, so entfallen alle Meldemöglichkeiten, mit Ausnahme des Trumpfpärchens.

Es ist offensichtlich, dass bei der Turnierform der Faktor "Glück" verringert werden soll. Dieser Artikel behandelt das Kartenspiel.

Für Namensträger siehe Belote Begriffsklärung. Kategorien : Kartenspiel mit traditionellem Blatt Stichspiel Jass. Namensräume Artikel Diskussion. Ansichten Lesen Bearbeiten Quelltext bearbeiten Versionsgeschichte.

There is yet another ranking of cards for sequences, by descending order: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7. Sequences longer than 5 cards are declared and counted as any of the 5-card sequences which they include.

Belote and Rebelote are the trump King and Queen held together in one player's hand, and are counted 20 points.

Apart from Belote-Rebelote, only the team holding the highest declaration is entitled to count its declarations. The other team scores nothing even if it holds several inferior declarations giving a point total higher than the highest declaration.

A square is higher than a 5 card sequence. Between equally long sequences, the one containing the higher ranked cards wins.

If there are two sequences of equal rank, and one is trumps, the trump sequence wins. If none is trump, the one held by the player who is earliest in rotation wins playing anticlockwise, the player to dealer's right is first in rotation and the dealer is last.

A particular card may not be involved in two declarations except in Belote-Rebelote. The traditional method, now increasingly ignored see variations below is the following:.

If the highest sequence announced by each side is equal, the first announcer in rotation specifies the highest card of the sequence, and the next announcer either specifies his highest card if it beats the opponent's, or says "good!

If the heights are the same, the player who holds a trump sequence specifies it. A player who holds the king and queen of trumps declares "Belote" when playing the first of these card and "Rebelote" when playing the second.

The next player in rotation after the dealer the player to dealer's right leads a card. The subsequent players must follow suit if they can.

If the card led is trump, subsequent players must not only follow suit, but also play a trump card that beats all previous cards if they can, whoever holds the trick at this stage.

Trumping : If a player is unable to follow to a non-trump suit, and an opponent is currently winning the trick, he must trump if he can, otherwise he may discard any card.

If his partner is currently winning the trick he is free to either trump, or discard any card. Overtrumping and undertrumping : If a player is the third or the fourth to play, and is unable to follow a non-trump suit, and the opponent just before him has trumped, he must overtrump if he can.

If he has trumps but is unable to overtrump, he must still play a trump, although he does not benefit from doing so.

This is termed "undertrumping", or "pisser" in French Belote jargon. If the fourth player is unable to follow suit to a plain suit lead which his partner has already trumped, and his partner is winning the trick because the third player either discarded or undertrumped , the fourth player may either discard even if he holds trump or overtrump.

If he is unable to overtrump, having no sufficiently high trumps, he may either discard or undertrump. The last trick counts 10 points for the team who wins it.

The point total including these 10 is points. The tricks taken by each team are added to the team's scoring declarations.

Remember that, apart from Belote-Rebelote, only one team can score for declarations. If the team who "took" wins at least as many points as the other team, the taking team has made its contract, and both teams add their scores into their column.

If the taker's team's points are less than those of the opponents, the takers are "dedans" inside , and the opponents score points plus the losing team's declarations, if any, plus their own declarations.

If the team who took wins all the tricks, that team scores points instead of the Dix de Der , giving a total of points plus declarations.

The team which took no tricks forfeit their own declarations other than Belote-Rebelote, if any. In some exceptional cases it turns out that the team who took wins no tricks at all.

Despite the likely derision in this case the other team wins only the regular points, plus all the declarations of both teams.

The winning team is the first to reach a total of points. If both sides reach points on the same hand, the game is drawn.

The dealer mentally draws a border-line at the middle of the table between himself and his opponent, and deals:. The last card that was dealt in the dealer's camp indicates the trump suit at the first round of bidding.

If necessary there is second round of bidding, exactly as in Belote. The taker does not, however, take the card indicating the trump suit.

It continues to belong to the dealer. The non-dealer chooses one of his face-up cards, puts it on the side of the table to initiate the first trick.

The dealer chooses one of his face-up cards, according to regular Belote rules regarding following suit, trumping, beating a trump card, and discarding.

The trick is taken by either player according to Belote rules. Then both players turn the face-down cards which were underneath the played cards face-up.

In the following tricks, players may play either a face-up card that still covers a face-down card, or an isolated face-up card from the previous tricks.

At the end of each trick, any face-down card which is no longer covered by a face-up card is turned face-up. As in Belote, the winner of each trick has the lead to the next one.

The play continues until the 16 tricks have been played. Card point values are the same as in Belote, but declarations and Belote-Rebelote do not count.

The cards taken by each player are scored as in Belote. You are reminded that the point total including the 10 for the last trick is , so you need count only the smaller heap.

As in Belote, the taker loses if he gets 81 points or fewer. Some play that the player who leads to a trick turns his corresponding face-down card up immediately.

This often affects the other player's choice. Games similar to Belote lend themselves to this variation. A similar game Belot is played in Croatia.

Here is Marko Petran's description of Croatian Belot. At GameDuell you can play Belote online against live opponents.

At iBelote. Nikolay Metchev was developing an open source on line server for the game at belot. Here is an archive copy of his English version of the rules of Bulgarian Belot , based on the Bulgarian rules formerly available at belot-rules.

The Belote computer program is available from Recreasoft. Several different Belote variants and game formats are available.

Board Game Arena offers an online Belote game against live opponents. A multiplayer online Belote game is available at exoty.

Fabrice's web site includes a section on Belote and Coinche with rules in French and a section in which a game of Belote is played at the rate of one card every 2 or 3 days, with discussion on the best play at each stage.

Michel Guillot has written a Belote computer program; you can obtain a beta copy by sending him an e-mail at mguillout sigichallenge. A Belot game which can be played locally against the computer or on line is included in the Favorite Games Ltd.

A Belot game for Android OS is also available. Belote, an online Belote program for play against live opponents.

It can be used both on desktop computers and on mobile devices of several types. For adults only: U Play I Strip supplies a "Strip Belote" game - computer Belote that shows strip tease videos for each points that you score.

Card point values Cards in the trump suit both rank and score differently from those in other suits. The deal and the bidding The pack is never shuffled at Belote.

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Ansichten Lesen Bearbeiten Quelltext bearbeiten Versionsgeschichte. Das sind sie: Eine Folge von drei. Es ist nahe verwandt mit Clobyosh auch bekannt als Bela , das in jüdischen Gemeinden in der ganzen Welt gespielt wird, und mit dem holländischen Spiel Klaverjas. Im Regelfall — Abweichungen sind möglich! In Turnieren werden andere Meldungen als Belote-Rebelote nicht gezählt.

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